Facebook разработала робота для прокладки оптоволоконного кабеля
Крышка кузова Cybertruck будет обшита солнечными панелями
Владельцы iPhone смогут управлять с их помощью сиденьями и климатом в автомобилях
Финские инженеры разработали работающую на солнечной энергии опреснительную установку
Маск признал, что проект Cybertruck может оказаться провальным
Флагманскими смартфонами Samsung можно будет заводить электрокары Genesis GV60
Владельцам Tesla станут доступны игры из Steam
NVIDIA рассказала о преимуществах технологии Mesh Shading

Компания NVIDIA обнародовала видеоролик, в котором демонстрируются преимущества технологии Mesh Shading. Данная технология применяется в графических ускорителях Turing. Судя по ролику, Mesh Shading эффективнее использует вычислительные ресурсы графического адаптера, а также улучшает качество изображения во время рендеринга большого количества объектов.
Архитектура Turing может похвастать наличием нового программируемого шейдерного конвейера геометрии, в основу которого положены новые шрейдеры Mesh и Task. Вместо обработки геометрии или вершин в каждом потоке, новый конвейер параллельно работает с группой объектов, используя заданные приложением правила. Использование такого подхода позволило инженерам NVIDIA заметно улучшить программируемость геометрического конвейера.
В опубликованном видеоролике показана довольно сложная сцена, однако это не мешает графическому ускорителю обеспечивать высокую частоту кадров. В сообщении NVIDIA отмечается, что шейдеры затемняют только присутствующие на отображаемых пикселях примитивы. Проще говоря, графический адаптер рендерит только то, что видно человеческому глазу. Тесселяция в демонстрационном ролике не используется вообще. Рендеринг осуществляется силами новой технологии.
Стоит отметить, что на текущий момент поддержка технологии Mesh Shading заявлена лишь в графических ускорителях Turing.



