Крышка кузова Cybertruck будет обшита солнечными панелями
Владельцы iPhone смогут управлять с их помощью сиденьями и климатом в автомобилях
Маск признал, что проект Cybertruck может оказаться провальным
Флагманскими смартфонами Samsung можно будет заводить электрокары Genesis GV60
Финские инженеры разработали работающую на солнечной энергии опреснительную установку
Владельцам Tesla станут доступны игры из Steam
Криптомайнинг может быть приравнен к предпринимательской деятельности
PwC предсказала рост рынка видеоигр до 2,7 млрд USD

В течение следующих четырех лет российский рынок видеоигр будет показывать годовой прирост на уровне 5,1%. Таким образом, за четыре года он увеличится до 2,7 млрд USD. В свою очередь, рынок облачного гейминга будет расти еще быстрее. Об этом говорится в отчете PwC.
Благодаря технологиям облачного гейминга играть в «тяжелые» игры смогут даже владельцы старых смартфонов и лептопов. В прошлом году объем этого рынка превысил 150 млн USD. В течение четырех лет он может вырасти до 3-6 млрд USD. Объем общемирового рынка видеоигр по итогам минувшего года достиг 131 млрд USD. За четыре года он должен вырасти до 174 млрд USD (+5,9% каждый год).
Темпы роста рынка клаудгейминга выше. В прошлом году на облачный гейминг приходилось 0,2-0,5% общемирового рынка игр. Через четыре года доля облачного гейминга на рынке будет составлять не менее 3,5%. Похожую динамику роста должен показать и рынок РФ.
Облачным геймингом в нашей стране занимаются GFN.ru, Drova, Playkey, Beeline Gaming, Loudplay, PlayInCloud и др. В роли драйвера роста аудитории облачного гейминга выступят 5G-технологии. Россиянам такие технологии станут доступны не ранее 2024 года.



